THE LIGHT NEWS - NOVEMBER 12, 4631.


A ERA DE ÉOLA: HAMARTÍA.


De que serve o livre-arbítrio?
Somos todos, sem exceção, regrados por ideologias e comandos muito mais externos que nós. Regras, ademais, religiosas, que carregam em si todo o teor da moral. Sendo assim, de que serve o livre-arbítrio, se não a escolha entre a punição inevitável ou a bondade que a moral nos pedia?
Não nos leve a mal, a região de Lucillus sempre fora próspera. Mesmo entre guerras, brigas territoriais e acordos que não pareciam muito favoráveis, os três distritos e sua área neutra sempre conseguiram viver de acordo com o que os deuses pediam… Ler mais


Lucillus é uma região próspera. Rica em sua religião, cultura e especial em cada distrito. Como se portar? Clique aqui para saber mais!

As leis de Lucillus raramente limitam os jogadores em excesso. Saiba sobre as regras dessa nova e inexplorada região! Ler mais

Para mais informações, inscreva-se e descubra os segredos de Lucillus. Clique aqui para se inscrever! Caso haja algum problema, entraremos em contato.


PLOT: A IRA DE ÉOLA.


De que serve o livre-arbítrio?Somos todos, sem exceção, regrados por ideologias e comandos muito mais externos que nós. Regras, ademais, religiosas, que carregam em si todo o teor da moral. Sendo assim, de que serve o livre-arbítrio, se não a escolha entre a punição inevitável ou a bondade que a moral nos pedia?Não nos leve a mal, a região de Lucillus sempre fora próspera. Mesmo entre guerras, brigas territoriais e acordos que não pareciam muito favoráveis, os três distritos e sua área neutra sempre conseguiram viver de acordo com o que os deuses pediam. Desde que haviam se estabelecido como Distrito X, Distrito XXX e Distrito L, nenhuma briga havia sido suficiente para zangar Mithras e, especialmente, sua esposa, Éola. Os comércios externos, entre países fora da região quase inexplorada por estrangeiros, ainda afirmavam que Lucillus poderia dominar o mundo se assim quisesse.Mas questiono novamente, caro jogador, para que serve o livre-arbítrio se não a chance da humanidade testar as entidades que o deram a vida?Ainda que Lucillus fosse conhecida como a região de maior prosperidade quase mundial, todas as pessoas possuem segredos. E mais que isso, toda pessoa cometeu pecados — toda pessoa se arrepende, seja dos excessos ou da miséria. Do crime ou da paixão. É para isso que os deuses nos deram o livre-arbítrio; para que nos jogássemos nas garras de cada um dos sete pecados que escolhêssemos.Jogamos com nossos deuses como muitos jogam em cassinos. E a punição sempre chega.A raiva de Éola sempre aparece. Dessa vez, Lucillus contém uma praga. Um vírus que atravessou todo o país, tornando cada indivíduo contaminado um monstro que reflita seus pecados. Uma massa de alienados prontos para matar, incapazes de conter seus instintos e devotos a uma entidade desconhecida.A era de Hamartía é uma era que se destina a destruição, à fatalidade. Um grupo seleto de sobreviventes contra seres que antes tinham vida, fossem eles familiares ou não. Monstros de pecado, de soberba, ganância, inveja, gula. Humanos infectados pelo seu próprio arrependimento, pela tentativa de consertar algo já há muito quebrado.Afinal, com o espalhar do vírus HMT-T015, encontramos a verdadeira face das pessoas. Há uma cura? Haverão imunes? — e se sim, com o que eles se parecem?No fim das contas, e mais importante de tudo: você está pronto para pecar?

REGRAS: AS LEIS DO JOGO.


1. A base é um RPG fechado no Telegram. Poderemos usar do Twitter para enigmas, mas as ações e diálogos são nos grupos do Telegram.2. Ainda neste mérito, o ON não deverá ser influenciado pelo OFF; brigas fora da base e menção a "outras vidas" devem ser deixadas para outro momento. É preferível que não se fale em OFF durante o RPG.3. A interpretatividade é um requisito essencial dos personagens; o guia interpretativo está presente no carrd para ajudá-los. Caso esteja confuso ou tenha alguma dúvida, nos mande uma mensagem.4. Os personagens possuirão 10 pontos de habilidade a serem distribuídos nos aspectos de força, agilidade, velocidade, resistência e flexibilidade, que serão somados com o valor de um dado de 20 lados. Para mais detalhes, vá ao guia interpretativo.5. Respeito é exigido para com todos os envolvidos. Nós não aceitaremos qualquer tipo de intolerância.6. Para turnos:
6.1. A base encoraja turnos de desenvolvimento, e o grupo sempre estará aberto a vocês!
6.2. Missões da base exigirão turnos, independente do tamanho, em um grupo separado para tal. Interaja da maneira que você preferir, desde uma barrinha até parágrafos, caso queira. Caso não tenha a oportunidade de aparecer, avise a base.
6.3. Turnos com gatilhos devem manter avisos prévios! Caso se pergunte se poderá ou não enviar, mande para a base que daremos nossa opinião.
7. Não interajam de maneira exclusiva ou com preferência específica. Panelinhas não serão suportadas. Falem com todos!8. Namoros são permitidos após a segunda semana de RPG.9. Apenas shapes asiáticos ou descendentes são aceitos; shapes problemáticos, falecidos, menores de idade ou que já disseram não quererem o uso de sua imagem em RPG não são aceitos. A troca de shape poderá ser feita apenas uma vez.10. Não se acanhem com os dados do guia interpretativo! Vocês poderão revisitar os dados quando quiserem, da mesma forma que podem perguntar à base sobre algum dado.11. Leiam o carrd com cuidado. Qualquer dúvida, a base pode ser contactada que responderemos com o maior prazer!12. A senha que procura se encontra na última camada de Dante, nomeando o lago em que os traidores ficarão eternamente congelados.

GUIA INTERPRETATIVO